180: 2025/08/11(月) 07:41:16.65
文字が小さいのも駄目だけどテキスト自動送りとかも雑で良くないな
文字数とか全く考慮せず一定間隔で進めるだけだから短い台詞だと
間が空いてテンポ悪いし長い文章だと途中で読みきれないとか
文字数とか全く考慮せず一定間隔で進めるだけだから短い台詞だと
間が空いてテンポ悪いし長い文章だと途中で読みきれないとか
181: 2025/08/11(月) 07:47:40.18
文字小さいのもそうだけど枠はでかいのに文字が左に寄って表示されてるのも問題なんじゃ
186: 2025/08/11(月) 08:01:49.52
Excelの作りに似たダメ出しが…
187: 2025/08/11(月) 08:02:04.50
どこのメーカーもフォント関係は小さい、見にくいって言われてるのに全然直さないのよね
ゲーム開発の汎用エンジンってそんなとこにも影響してるのかな
ゲーム開発の汎用エンジンってそんなとこにも影響してるのかな
188: 2025/08/11(月) 08:06:47.30
解像度は上がったと思うけどそれよりカット割をどうにかして欲しいわな
189: 2025/08/11(月) 08:07:08.63
そりゃおま環だからだろ
全員が全員言ってるわけじゃねえんだよ
全員が全員言ってるわけじゃねえんだよ
190: 2025/08/11(月) 08:09:00.06
まあ開発してるpcモニターは至近距離だもんげw
191: 2025/08/11(月) 08:09:10.53
字幕はデカくするとか設定あるけど
UIフォントは配置崩れるからとかそんな理由だろうかね?
後は出来るだけ一画面に文字載せたいとか?
個人的に配置と背景で文字色見えづらいのがダルいゲーム
UIフォントは配置崩れるからとかそんな理由だろうかね?
後は出来るだけ一画面に文字載せたいとか?
個人的に配置と背景で文字色見えづらいのがダルいゲーム
192: 2025/08/11(月) 08:12:58.53
まぁ一番はSwitchのちっさい液晶でも表示出来るようにしてるんだろ
あれを基準にしたらそら画面大きくなったら違和感しかない
あれを基準にしたらそら画面大きくなったら違和感しかない
193: 2025/08/11(月) 08:14:35.90
逆にスマホにも出す系はケムコとか
変に一個一個がデカかったりでw
変に一個一個がデカかったりでw
195: 2025/08/11(月) 08:18:10.27
文字は小さいのはよくある
機体キャラアイコンデカくなるのは何で…?
MAP上の武装欄右上に固めて表示数少なめも何で…?
視認性がチグハグ
機体キャラアイコンデカくなるのは何で…?
MAP上の武装欄右上に固めて表示数少なめも何で…?
視認性がチグハグ
204: 2025/08/11(月) 08:58:41.89
>>195
武装の右詰めはMAPも映して射程確認できるようにでしょ
武装の右詰めはMAPも映して射程確認できるようにでしょ
208: 2025/08/11(月) 09:02:07.28
>>204
従来より武装選ぶ時のスクロール操作で煩雑になってねえ?
右半分に全部武装表示出来るならその理屈もわかるが
従来より武装選ぶ時のスクロール操作で煩雑になってねえ?
右半分に全部武装表示出来るならその理屈もわかるが
216: 2025/08/11(月) 09:07:35.74
>>208
まあ縦方向の長さは改善の余地あるかもね
まあ縦方向の長さは改善の余地あるかもね
196: 2025/08/11(月) 08:18:17.54
ゲーム機でHDMI端子使われ始めたころは文字小さいってよく言われてたっけか
実際に見た訳じゃないけど旧スイッチ本体の画面だとすごい小さそうではある
実際に見た訳じゃないけど旧スイッチ本体の画面だとすごい小さそうではある
198: 2025/08/11(月) 08:26:52.33
勘違いしてるやつがいるが解像度が低い方がUIはデカくなるぞ
202: 2025/08/11(月) 08:56:30.54
32インチTVでプレイしてまったく小さく感じなかったから
文字小さい言う人は環境と年齢を併記してほしい
文字小さい言う人は環境と年齢を併記してほしい
元スレ:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1754828042/l50
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