【スパロボY】連撃って精神コマンドとして個人が持つとなんか微妙になるよな

スパロボYまとめ
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302: 2025/10/08(水) 20:20:55.64
連撃ってアシストで誰でも使えるならすごく便利なのに精神コマンドとして個人が持つとなんか微妙になるよな

303: 2025/10/08(水) 20:22:25.23
>>302
それは持ってる連中(と乗れる機体)が微妙だからではなかろうか

305: 2025/10/08(水) 20:28:13.17
>>303
ハヤテ、タマキ、ホープス、シャアかこのラインナップなら一応百式でマップ兵器あるシャアが一番使いやすいか

316: 2025/10/08(水) 20:46:35.80
>>302
アシスト連撃は便利だけど3コストがSP75って考えると精神コマンド連撃の方が効率いいよ

317: 2025/10/08(水) 20:47:58.09
>>316
いうてもSPをアシストポイントに変える方法って共感しか無くね?

322: 2025/10/08(水) 21:10:37.59
>>317
その共感の使い方というかアシストが今回の戦術マップのキーポイントだしな
無限ループやらない限り、もしくは出来る体制作れるまではアシストカウントは大事にしたいから精神連撃持ちは欲しいかな

323: 2025/10/08(水) 21:11:39.32
>>322
連撃持ちの汎用性がなぁ

330: 2025/10/08(水) 21:19:52.34
>>323
そこは低めに設定されてると思う
覚醒と違って早めに使えるからそいつらが暴れすぎないようにはしてるね
あんまり性能良すぎるとOGのキョウスケみたいになっちゃうしな

338: 2025/10/08(水) 21:26:42.98
>>330
祝福や先見みたいに連撃付与精神コマンドがあれば有能精神コマンドになっただろうなって考えたらやっぱりアシストのが取り回し良いよなって思う
ていうか初期のメイドが連撃付与だからアシストで連撃のが慣れる

304: 2025/10/08(水) 20:26:08.39
連撃を自前で持つ利点はSPゲッターと合わせると消費がほぼなくなることだと思う
ハヤテなんかレムリアと合わせるとSP消費実質0だし
敵を一撃で確実に仕留める程強化してるならもうなんだって一緒と言われるかもしれないが

306: 2025/10/08(水) 20:29:22.74
ちせの闘志の部分が地味に優秀で連撃単発だとダメージ微妙に足りなくて結局魂だの愛だの使わなきゃいけないみたいなのが頻発するんだよな

307: 2025/10/08(水) 20:31:07.25
ハヤテ無限行動はロマンがあるんだがVFでワンパンが高い壁で機体が先に息切れするんだよな

309: 2025/10/08(水) 20:37:17.35
ハヤテは遺跡で活躍した

313: 2025/10/08(水) 20:42:06.21
ハヤテは無限行動にインメルマンダンスの高補正と強みはあるんだがエースボーナスがネタで更に反骨心と噛み合わない最強技が異様に遅いとなんか主人公なのにチグハグだよな

元スレ:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1759843814

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