【スパロボY】シールドの発動率って技量差を100にしても確実ってわけではないんだな

スパロボYまとめ
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471: 2025/10/04(土) 12:39:38.26
シールドの発動率って技量差を100にしても確実ってわけではないんだな
技量差による発動率を上げるシールド防御かブロッキングのスキルを出しても良さそうなんだが…

474: 2025/10/04(土) 12:46:49.94
>>471
技量で確率かわるんだっけ?
固定だと思ってた

472: 2025/10/04(土) 12:44:45.25
というかシールドはインパクトのあれにしてくれんか

492: 2025/10/04(土) 13:34:40.31
>>472
シールドはAのシールドにHPがあったやつ思い出した

475: 2025/10/04(土) 12:48:30.64
インパクト式シールドは雑魚が更にダルくなるだけだぞ

476: 2025/10/04(土) 12:49:11.26
AのシールドがHP追加式でインパクトが回数式なんだよね アレのせいでインパクトの試作2号機逃さずに撃墜するのがやたらムズかった

477: 2025/10/04(土) 12:58:11.57
昔から思うけど敵のシールド防御&切り払いっていらないかと
結局したらしたでリセットするだけなんだから
味方だけでいい気がするし

479: 2025/10/04(土) 13:01:08.90
雑魚に切り払いガンガン配るなら無効化スキルくれとは思うが、まぁ直撃つけやすいなら許すかな

480: 2025/10/04(土) 13:06:17.47
勇気に直撃を入れなかったのはなんでですかね

489: 2025/10/04(土) 13:23:06.84
>>480
Vから30でエクストラアクションのダイレクトアタックが直撃の代わりに入ったので埋め合わせに勇気に突撃入れたのをそのまま持って来たから

483: 2025/10/04(土) 13:12:33.94
今のシールドって味方の防御しないと出ないけど
敵のは反撃でも出るの?

インパクトは調整雑で味方も敵も攻撃力が低いのに
パーツで装甲は盛れるから、シールドが無敵状態になったちよな
ダイターンとか味方の魂マップでも抜けなかったな

487: 2025/10/04(土) 13:19:38.09
シールドの効果って
防御選択時に被ダメージが60%→40%になる

防御を選択してなくても同様の効果が出る場合がある

この防御を選択してない時の効果って40%でいいの?

500: 2025/10/04(土) 13:50:36.91
>>487
防御してなくて技量差で発動しても防御と同じ40%のダメージになる

504: 2025/10/04(土) 13:55:24.37
>>500
すまん、とりあえず技量差で発動はマジなの?

509: 2025/10/04(土) 14:03:20.66
>>500
ありがとう
自動防御になるのね


>>504
確かにTの攻略本によると
技量差で発動とあるけど
今作は確率で発動って記載が変わってるな

アムロあたりに技量150盛って確実に出るか確認してみるか

517: 2025/10/04(土) 14:17:24.13
>>504
技量を最大まで上げて装甲とHPだけ改造したMk2を敵陣に放り込んで反撃してたら
20回連続でシールド防御したから関係あると考えていいと思う

520: 2025/10/04(土) 14:18:26.89
>>517
うーんだとしたら今回チュートリアルや説明もアレだな
サイズ補正差て与ダメ上がるのも書いてないし

602: 2025/10/04(土) 17:44:34.64
>>517
今更だけど、シールド持ちは技量差100つけると
ダメージ常に40%なの?

じゃあ技量盛るだけで鉄壁とかいらんじゃん

元スレ:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1759447954/l50

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