15: 2025/09/17(水) 17:11:38.27
重撃ってもっと派手なデバフかけれて良かったよな
コンセプトは面白いのに下げれる数字がショボすぎる
コンセプトは面白いのに下げれる数字がショボすぎる
18: 2025/09/17(水) 17:12:57.75
今回はオールキャンセラー持ちが少なかったからなんだかんだで使ってたわ重撃
19: 2025/09/17(水) 17:13:18.11
ダウン割合がもうちょい高ければいいんでない
21: 2025/09/17(水) 17:14:32.55
重撃の装甲値ダウンって攻撃後に反映だよな?
重撃かけた攻撃自体も装甲値ダウン後の値での計算なら悪くないと思うんだけど
重撃かけた攻撃自体も装甲値ダウン後の値での計算なら悪くないと思うんだけど
22: 2025/09/17(水) 17:17:55.97
最初はマップ兵器で重撃掛けてたけどやらんくなったな
24: 2025/09/17(水) 17:19:46.94
重撃は最初はアシストで神かと思ってたけどなんかあるから切り込みで余った分使うかレベルに
28: 2025/09/17(水) 17:24:10.48
重撃とかいう精神コマンドの無駄枠
5番目辺りに習得するのがこれだと本当ガッカリする
5番目辺りに習得するのがこれだと本当ガッカリする
32: 2025/09/17(水) 17:28:23.07
重撃は敵のENを30くらい削れたら面白かったのにな
連発すれば敵の行動封じられる感じでさ
どうせボスはみんなEN回復持ってるからバランス崩れるってことはないだろし
連発すれば敵の行動封じられる感じでさ
どうせボスはみんなEN回復持ってるからバランス崩れるってことはないだろし
62: 2025/09/17(水) 17:50:23.49
>>32
気力下げは色々あるけどEN下げもデバフとして面白いね
ターボスマッシャーパンチや超電磁ヨーヨーも弾数になったし無消費攻撃はシステム上許されない感ある
気力下げは色々あるけどEN下げもデバフとして面白いね
ターボスマッシャーパンチや超電磁ヨーヨーも弾数になったし無消費攻撃はシステム上許されない感ある
33: 2025/09/17(水) 17:29:26.45
大作の重撃はMAP版グランダッシャーにかけてデバフ撒いて後方の味方の餌にするという使い方できるけどナイトの重撃は…
223: 2025/09/17(水) 19:35:19.07
>>33
ナイト覚醒重撃からのダイナゼノン4連コンボあるやん
相手は死ぬ
ナイト覚醒重撃からのダイナゼノン4連コンボあるやん
相手は死ぬ
227: 2025/09/17(水) 19:37:09.31
>>33
今作ってグランダッシャー程度の範囲で纏めて巻き込めることってあんまりなくない?エルガイムMk-IIですらイマイチというか
敵の散らばり具合がドラグーン用にチューニングされてるような感じを受ける
今作ってグランダッシャー程度の範囲で纏めて巻き込めることってあんまりなくない?エルガイムMk-IIですらイマイチというか
敵の散らばり具合がドラグーン用にチューニングされてるような感じを受ける
34: 2025/09/17(水) 17:29:37.93
重撃って名前とデバフ付与もマッチしてないし
36: 2025/09/17(水) 17:31:00.96
装甲マイナス200で計算する、みたいな感じのがそれっぽい気はする
重撃の響き的に
重撃の響き的に
40: 2025/09/17(水) 17:33:27.37
精神コマンドの重撃とか効果出ました!ってエフェクトがもうちょい視えるようにしてあげないと
元スレ:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1758086630/l50

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