【スパロボY】戦線ってクリア後の方が敵の数が多くて稼げたりする?

スパロボYまとめ
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289: 2025/09/10(水) 07:53:29.86
改造段階って20段階まで上がるってどこかで見たんだが二周目からもう上げられるのかな?
パイロット強化上限150→200は二周目からってのはスレの人のレス見てて分かったのだけども

301: 2025/09/10(水) 08:10:25.02
>>289
周回引き継ぎの時に20段階はMXP消費して開放出来るよ

307: 2025/09/10(水) 08:14:02.16
>>301
親切な方ありがとうございます
ちなみに今チャプター5なんですが戦線ってクリア後の方が敵の数が多くて稼げたりしますかね?

315: 2025/09/10(水) 08:19:34.81
>>307
クリア後の戦線はハードだと28000位の雑魚が18体位だったかな まあカイゼルグリッドナイトが覚醒使ってエチカとかの共感でアシストポイント上げて2代目がナイトのSP回復だから楽勝だけど手に入るMXPはクリア前とあんま変わんないと思う

316: 2025/09/10(水) 08:21:30.25
>>307
クリア後は全戦線がHP18000の敵20体で固定されるから稼ぐならクリア後かな
STG1.3倍と幸運2.5倍込みで1体12000クレジットだからアシスト込みで27万くらい稼げるしループもできる

319: 2025/09/10(水) 08:25:12.37
>>315
またまたありがとうございます
サイバスターで稼いでるので3万弱ワンパンは熱血かけてもカジュアルでもキツそうなので地道に戦線潰していく事にします

320: 2025/09/10(水) 08:26:35.90
>>319
カジュアルは上で書いたHP18000

321: 2025/09/10(水) 08:29:07.86
>>316
こちらの方もありがとうございます
18000ぐらいならアシストちせ&熱血で届くのでクリア後でも良いかもしれません
その組み合わせで30万弱ならプラコン付けてれば50万越えそうなので今の戦線の2~3倍稼げるのは魅力的ですね

364: 2025/09/10(水) 09:53:49.92
クリア後の戦線ならプラコン持ちに無双させるよりオートで周回の方がMXP稼げるからのいいと思う
戦艦3+12で全員にラッキースターでオートワンパン
残り5体は幸運なし反撃でワンパン
これで1周2~3分で27万クレジットと2800MXP

元スレ:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1757426871

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