423: 2025/08/18(月) 07:16:05.16
ただでさえ出撃枠足りなさすぎと言われる昨今のスパロボなのに
そんなにDLCで追加ユニット出してもレギュラー枠足りないでしょ?
っていう嚙み合わなさがあるよね
そんなにDLCで追加ユニット出してもレギュラー枠足りないでしょ?
っていう嚙み合わなさがあるよね
424: 2025/08/18(月) 07:19:50.09
おまえらそんな出撃枠足りないとかしつこく文句言ってたら
次回作から主役以外のモブは召喚武器にされてきっちり出撃枠ぴったりしかいないスパロボにされるぞ
次回作から主役以外のモブは召喚武器にされてきっちり出撃枠ぴったりしかいないスパロボにされるぞ
429: 2025/08/18(月) 07:26:52.87
>>424
今作の新規参戦がこぞって少ない出撃枠で済みそうなロボットアニメばっかだもんなぁ。
その癖wとシャッフル同盟で明らかに枠埋まりそうだし
今作の新規参戦がこぞって少ない出撃枠で済みそうなロボットアニメばっかだもんなぁ。
その癖wとシャッフル同盟で明らかに枠埋まりそうだし
425: 2025/08/18(月) 07:20:30.78
出撃枠もDLCで出すかも
427: 2025/08/18(月) 07:21:34.78
出撃枠固定なんてそれこそトライダーやマイトガインやダイターンだけで後はみんな毎回変えてたな
428: 2025/08/18(月) 07:23:05.90
結局出せないなら小隊制をテンポ良くして再実装だなw
430: 2025/08/18(月) 07:27:12.89
小体制4機とかはもういいので
ダブルユニットがええわ
それだけで倍使える
ダブルユニットがええわ
それだけで倍使える
432: 2025/08/18(月) 07:28:26.04
>>430
アレ編成楽やったしね
アレ編成楽やったしね
433: 2025/08/18(月) 07:34:51.35
また30みたいにステージが大量に用意されてそうだから別に出撃枠はそんないらんかな
多すぎると逆に動かすのめんどい
多すぎると逆に動かすのめんどい
443: 2025/08/18(月) 07:58:12.42
色々快適にはなってるが出撃枠の問題はなかなか改善しねえな
小隊制はジレンマあるしなぁ
作る側としては小隊攻撃やらALL攻撃やら手間増えるし
制作側的に嫌がる奴も結構居るのも都合が良いんだろうな
小隊制はジレンマあるしなぁ
作る側としては小隊攻撃やらALL攻撃やら手間増えるし
制作側的に嫌がる奴も結構居るのも都合が良いんだろうな
452: 2025/08/18(月) 08:05:06.58
出撃数は多い方がいいけど結局終盤はマップ兵器持ちとか強いキャラで無双するだけだから開発もあんま重要視してないのかもね
454: 2025/08/18(月) 08:12:27.54
後は一度にマップに出しておけるユニット数は制限した上で控え枠作ってNEOみたいに一体搭載すれば別のユニット出せるようにぐらいはあればな
473: 2025/08/18(月) 08:42:01.37
出撃数増やしたらステージのバランス調整も必要になるし簡単にできるわけないだろ
大量にユニット出せると今度は動かすのが面倒な奴が出てくる
出撃数が多いことは面白さにつながるとは限らない
大量にユニット出せると今度は動かすのが面倒な奴が出てくる
出撃数が多いことは面白さにつながるとは限らない
元スレ:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1755400800/l50
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